垃圾行
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垃圾行(Lines of Garbage,简称垃圾,Garbage)是从底部添加的行。
垃圾行大多作为攻击方式,出现在对战方块中。玩家完成指定的动作(绝大多数为消行),可向对手发送垃圾行。单人方块游戏(尤其是较早的方块,比如 俄罗斯方块 (防弹软件))会有预设的垃圾行,且较为散乱。较新方块游戏的一些模式,可能会模拟多人对战环境,以一定规律给玩家发送垃圾行。俄罗斯方块特级大师系列下,TAP 的 TGM+ 和 TGM3 的 Shirase 也会给玩家添加垃圾行。
俄罗斯方块 (Game Boy) 是最早在对战中使用垃圾行的俄罗斯方块游戏。
初始垃圾行
常见于单人方块游戏(但也有多人游戏采用初始垃圾行增加游戏难度的,如 TETR.IO 快速游戏 的一些逆位模组)。开局前场地下方若干行已有若干行固定图案或随机散乱,难以消除的砖格。
注意区别: TF 与 TOJ 中出现的,一些整齐的预设图案,一般不归为垃圾行。
对战垃圾行
- 参见:攻击系统
标准对战垃圾行为九砖一空,这点在 2009 年被写入准则,后被几乎所有现代对战方块采用。
也有其他类型的对战垃圾行:
- 火拼俄罗斯使用棋盘格式的垃圾行,几乎不可能挖掘。
- Tetris Friends 的非即时对战模式用实心行代替对战垃圾行,简化对战逻辑。
- 炸弹垃圾行,需要将方块置于炸弹格之上引爆一整行,首次出现于 Tetris Battle (Facebook)。
- 部分游戏可能会出现两个洞的垃圾行(连着或不连着),以加大游戏难度。
- 空气垃圾行:垃圾行内全是空格,没有砖格(如 KOS 的 Air 2)。
完成特定的消除动作,可向敌人发送垃圾行。有关「攻击表」、「缓冲槽」、「反击」等不直接涉及垃圾行的内容,请参见攻击系统条目。
垃圾行一般为灰色,这么做可能是为了和玩家将其与自己摆放的方块区分。Techmino 则进一步使用不同颜色(饱和度较低)的砖格表示攻击的烈度。
此外,一些方块游戏可调整垃圾行的散乱程度,也可规定各参与者在一局游戏中是否使用完全一致的垃圾行分布。许多游戏使用「同一块打出的攻击洞口相同,不同块打出的攻击洞口随机」的换列规则。
对战垃圾行的一些设定
- 十列纯随机垃圾行:Tetris Worlds ,垃圾行两行洞口相同的出现率为 10%,三格 1%,四格 0.1%
- 「半随机」垃圾行:Tetris DS 两格深垃圾行理论出现率为 10%,实测出现率约为 72%
- 每收到若干行垃圾,换一次空格的位置:GB 俄罗斯方块 等早期对战方块游戏
- 形状颠倒复刻:俄罗斯方块特级大师系列
有的玩家偏好纯随机垃圾行,他们认为直列垃圾行的对轰改变了游戏性质,使对战沦为「无聊的消四拉锯」。
有的玩家则偏好直列垃圾行,他们认为这种对轰的玩法更具挑战性,少做两三个消四就可能暴毙。
有的玩家认为垃圾行的反攻是对战方块的重要一环,消除垃圾行没有反攻(如 Tetris Worlds)的机制,极大削减了游戏的深度。
垃圾散乱程度
玩家收到的垃圾洞的位置可能一样也可能不一样,有可能全直也有可能完全散乱,根据垃圾的散乱程度,玩家给予了相应的称呼。
Cheese(中文社区常称散垃圾或使用英文原文,极少情况下会使用音译词「起司」)指孔洞散乱,较难挖掘的垃圾行。这类垃圾行看上去像多孔奶酪,故得名。
狭义的 Cheese 需要相邻垃圾行的孔洞完全不相连且毫无规律,或是按照纯随机算法生成的孔洞(这样生成的相邻孔洞仍有 1/10 的概率位于同一位置),广义的 Cheese 则偏感性,会被用来指代一切看上去散乱的垃圾行。
与之相对的就是直垃圾,大多数时候直接将 I 块摆入消四即可,还可以借势构造火力地形打出大量火力。
一般而言,连续的小攻击(比如消二和较低的连击)打出的垃圾行更为散乱、难以消除;而集中的大攻击打出的垃圾行更为整洁、易于消除和反攻(比如消四和 T 旋)。
Cheese 实例 |
相对直的垃圾行 |
略散的垃圾, |
大多数的主流对战游戏都遵循以下规则:每一块打出的攻击转化为垃圾行上涨时,所有垃圾行的洞口一致;不同方块打出的垃圾洞口位置随机(大概率不同)。同一块打出的攻击在接受序列中通常显示为一整段连续的、长度与攻击量相同的矩形,以下将一块打出的所有垃圾称作一「段」。
- C2 的垃圾行全散。特别地,Cheese Race 模式中的垃圾行变为奶酪样的黄色。
- TEC 的 Zone Battle 模式中,垃圾行的散乱程度依两位玩家中分数较高的一位决定。初始为长直垃圾;20000 分为标准垃圾;60000 分为全散垃圾。这三个分数阶段 BGM 也会变化,也被玩家直接称作一、二、三阶段。
- 好友、本地对战中可以设置每个阶段的垃圾散乱程度,1 是长直,3 是标准,5 是全散。
- TETR.IO 的 QP2 模式中,垃圾散乱度还与玩家的高度等参数有关。
- Jstris 完全避免了偶然情况下不同段垃圾行洞口相连的情况。
- Techmino 只是削弱了这种情况出现的概率,具体为如果取到相同的洞则重新随机选取,将两组垃圾洞口一致的概率降低至 1/100。
外链
本条目的早期版本曾转载并翻译自 Hard Drop Tetris Wiki 的条目 Garbage (英),原作者列于其历史记录页。转载内容已被不基于其改进的原创内容取代,此处仅作历史情况说明。
| 游戏机制 | |
|---|---|
| 核心机制 | 方块 · 场地 · 移动 · 旋转 · 降落 · 消行 · 得分 · 游戏结束 |
| 主要机制 | |
| 预设系统 | |
| 特定机制 | 180° 旋转 · 镜像 · 全旋 · 实心行 · 炸弹方块 · 黏着重力 · 递归重力 · 取消延迟 · 铁门 · Zone · 深降 · 半全消(颜色消除)· O 旋 |
