Cultris II

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Cultris II
Cultris21.png
标题画面
游戏信息
开发 GEWALTIG entertainment
发行 GEWALTIG entertainment
游戏平台 电脑
发行时间 2011年2月25日[1]
前作 Cultris
游戏机制
场地大小 10×18
预览数量 1
降落硬降软降
暂存
旋转系统 C2 旋转系统
游戏画面
Cultris22.png
Cultris23.png

Cultris II(简称 C2,中文社区一般称文艺方块 2)是一部非官方方块游戏,由独立工作室 GEWALTIG entertainment 开发。最早发行于 2011 年,运行于 Windows 与 MacOS 个人电脑平台。

Cultris II 在 Cultris 的基础上,对方块对战系统进行了创新,更强调短时间的快速连击而非消四、T-Spin 特殊消行。游戏本身支持无人数上限的多人对战,同时有形式多样的单人挑战模式。游戏内的音效与背景音乐由多位作曲家共同编写。

单人游戏

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单人游戏在游戏中名为 Training(训练),分为挑战模式、对战模式和分屏对战模式。

挑战模式中,玩家需自下而上完成五个级别的挑战。挑战一共有 32 项,呈金字塔形状排列,共分六个级别。完成前五级挑战后后,将解锁第六级最终挑战。对战模式中,玩家可以和至多 9 名机器人对战,可选机器人难度、数量以及游戏模式(标准、挖掘和生存)。勾选自动调整难度(Auto-adjust Difficulty)后,游戏会根据玩家表现,自动调整机器人难度。

挑战模式

Cultris2offlinechallenges.png

单人挑战的项目按金字塔形状排列。共有 32 个挑战,其中第一级有 16 个(位于最底部)。要解锁第二级以上的挑战,需要解锁其下方两个相连的挑战。

挑战名 通关条件 说明
第一级挑战
Piece of cake 小菜一碟 消除 25 行
Winterbottom 温特伯顿 消除九行浮空的方块
Easy as ABC 易如甲乙丙 打败对手 两名 40 BPM 的对手
Easy as 123 易如一二三 在 60 秒内打出两个三连击
Who can? 谁行? 存活 90 秒 场地有 15 行实心行,只有 5 行可供堆叠
Veyron 威龙 比对手更快放完 100 块
Shepherd 牧羊人 三分钟内对手不死亡 连击攻击力和持续时间大幅增加
Battle Royale 大逃杀 存活 90 秒 每 6 秒收到一行垃圾
Fast 快 存活 120 秒 重力固定为 0.13G
Unbreakable 坚不可摧 打败对手 垃圾行为实心行
WTF 什么鬼 摆放 60 块 敌对方块序列
Ruggu 鲁谷 完成共计 15 道 75 块的谜题
Gouts us Appezöll 来自阿彭策尔的问候 赢得奶酪竞速 三名 60 BPM 的对手
Kajitani 梶谷 打败对手 每两秒,较慢的一方收到一行垃圾
The whole six combos 所有六个连击 从一连到六连,各完成一次
Return to sender 原样送回 发送 30 行垃圾 对手不发送垃圾
第二级挑战
April, 11th 1954 1954年4月11日 打败两名对手 两名略低于 60 BPM 的对手,
己方超过 60 BPM 会受罚,放一块削一行场地高度
Easy as pie 易如反掌 60 秒内打出两个 5 连击
Speed 生死时速 保持在 80 BPM 以上,持续 180 秒 低于 80 BPM 的时间不超过 5 秒
Hello Cleveland 你好克利夫兰 打败对手 偶数块移动和旋转方向对调
Om Nom Nom Nom 吧唧吧唧 消除 20 行 每次落块后,随机移除场地上的一格
Angular Momentum 角动量 打败对手 每次落块后,场地镜像翻转
Lying 谎言 存活 120 秒 只包含 S、Z 块的必死序列
Travolta Fever 周末狂热 存活 90 秒 重力为 1/3G
第三级挑战
Quickstart 快枪手 在 30 秒内打败对手 对手 100 BPM,但不发送垃圾行
Hungry 饿了 在 25 秒内完成奶酪挖掘
Melee 混战 打败 65 名对手 可能造成设备卡顿
Empty House 空房 完成一次全消 重力会逐渐增加
第四级挑战
Shi Tai Ye 师太爷 隐形环境下消除 10 行
Maserati 玛莎拉蒂 一分钟内消除 40 行
第五级挑战
Grande Finale 总决赛 消除 100 行 每 10 秒收到 4 行垃圾
第六级挑战(初始隐藏)
Uber l33t 发送 250 行 每 6.5 秒收到 4 行垃圾

在线游戏

注意:Cuiltris II 的服务器位于瑞士,中国大陆玩家可能因此需要配置代理软件,否则可能出现链接不稳定、无法连接的问题。

账户

玩家使用邮箱即可注册账户。注册账户即可获取成就、在在线挑战模式中进入排行榜,等等。

多人游戏

玩家可以开设房间对战。房间有两个模式可选:

  • 对战
  • 奶酪挖掘

玩家亦可设定速度上限,玩家若超过该上限,则每放一块削掉场地最顶上一层。此外也可以设置是否组队作战。

在房间列表中选择一个房间单击可旁观,双击即可加入游戏。每个房间都有聊天区,房间右侧显示速度上限(如果有)。
游戏预设了三个公共房:

  • Free for all:默认设置的公共房。
  • Rookie playground:限速 80 BPM。
  • Cheese Factory:奶酪挖掘竞速模式。

此外,多人游戏还有一个公共聊天区。

单人挑战

单人挑战共有 8 个模式,每个模式都有独立排行榜,显示成绩位于前 200 名的玩家。

挑战名 简介
Maserati 玛莎拉蒂 尽快消除 40 行。
Survivor 生存 在不断上升的垃圾行中,尽可能久地存活。
垃圾行进入的速度会逐渐加快。
Swiss Cheese 奶酪挖掘 尽快挖掘 10 行散乱的垃圾行。
49.6 μFortnight 在一分钟内,打出尽可能多的攻击。
Ten 十连 尽快打出一个十连击。
James Clewett's 尽可能多地连续完成消四。
Quickstart 快枪手 尽快打败 150 BPM 的机器人对手。
Shi Tai Ye 师太爷 尽可能多地在隐形方块环境下消行。

成就

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游戏中有 24 个成就。

游戏机制

游戏提供较多自定义选项,包括定义键位、自定义 DAS 参数、自定义方块颜色和初始方向。

DAS 参数

游戏使用离散的数字衡量两个 DAS 参数的快慢,但其量纲尚不明确。大多数 C2 玩家都将 Delay 值设定为 4.5、5.0 或 5.5,而将 Repeat Speed 设置为无穷大(等效为 ASP 数值为 0)

垃圾行

C2 的垃圾行为九砖一空,但每行垃圾的空洞位置随机变化。此外,多人游戏中,所有玩家的垃圾行序列相同。

玩家可通过消行(消二及以上)和连击给对手发送垃圾。在三人及以上的多人游戏中,系统会尽可能将垃圾平均分配给对手。

垃圾行入场前有 1.5 秒的延迟,此时玩家可以 1:1 的比率抵消垃圾行。延迟过后垃圾行将以 0.5 秒/行的速度进场。

连击

Cultris II 采用基于时间的连击系统。不同于基准的严格连续,只要计时没结束,消行都将计入连击。
每个不消行的方块都将扣除 0.39 秒的连击时间,而消行可填补连击时间。
平均每消一行增加的时间按以下公式计算(以下公式只考虑有消行的情况): $$ t_{增} = t_{Base} + L_{消行} * Bonus$$ 或者:$$t_{增} =\frac{1.95(L_{消行} +2)}{1.6*{(Combo-1)}^{1.6}}-0.1(Combo-1)$$[注 1]

其中,$t_{Base}$ 与 $Bonus$ 两个值是关于连击计数的函数,具体数值可在下表中得到。连击数越大,每消一行奖励的时间越小,直至负数。
这一机制是为了尽力避免玩家打出超大的连击。截至目前,人类玩家在标准 Cultris II 环境下打出的最大连击为 14[注 2]

攻击由连击计数与单次消行数共同决定。连击计数越高,平均消除一行发送的垃圾越多。
游戏将在一分钟后进入加时。加时中,连击的攻击力将逐步增加,以阻止玩家无止境地拖延。
普通消行的攻击不受加时的影响。

每次连击的初始攻击
计数(Combo) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
送行 0 1 1 1 2 2 3 5 7 9 11 11 11 11
总送行 0 1 2 3 5 7 10 15 22 31 42 53 64 75
总送行/连击 0.00 0.50 0.67 0.75 1.00 1.17 1.43 1.88 2.44 3.10 3.82 4.42 4.92 5.36
连击时间奖励
基础时间 2.44 1.12 0.40 0.06 -0.16 -0.33 -0.47 -0.60 -0.71 -0.83 -0.94 -1.05 -1.16 -1.26
奖励时间(Bonus) 1.22 0.61 0.30 0.18 0.12 0.09 0.07 0.05 0.04 0.03 0.03 0.02 0.02 0.02

其中,奖励时间 $Bonus$ 可由以下公式计算: $$ Bonus = 1.95 / (1.6 * (Combo-1) ^ {1.6}) $$ 送行/连击一值表明了在不考虑普通消行的情况下,一次连击的效率。
九连的效率相当于六连的三倍,也即一个打出九连的玩家可以抵挡来自三个玩家的六连。

加时对连击攻击的具体影响如下:

  • 记增益系数 $C$、玩家人数修正系数 $P$、攻击的基础送行 $S'$、实际送行 $S$,另有2个中间变量 $A$、$B$

$$ A = L_{消行} - 1 + S' $$ $$ B = L_{消行} * 1.2 + Combo $$ $$ C = min(max(T-60, 0) / 240 + max(S_{sum}-50, 0)/450,1) $$ $$ P = min(max((Players - 2) * 0.08 + 1, 1), 2) $$ 则,实际送行 $S$ 满足以下公式 $$ S = P * (A * (1 - C) + B * C)$$ 该值向下取整,即为实际一次攻击发送的行数。
下面给出一些连击时间的例子:

  1. 若以消一开始连击(连击计数为 1),则连击时间为 2.44 + 1 * 1.22 = 3.66 秒;或者使用另一公式,连击时间为1.95 * (1 + 2) / (1.6 * (1 + (1 - 1)1.6)) - (1 - 1) * 0.1 = 3.66 秒
  2. 若以消四开始连击(连击计数为 1),则连击时间为 2.44 + 4 * 1.22 = 7.32 秒。
  3. 若消四后接消一(连击计数为 2),则获得 1.12 + 1 * 0.61 = 1.73 秒奖励时间。
  4. 若消四后接消四(连击计数为 2),则获得 1.12 + 4 * 0.61 = 3.56 秒奖励时间。
  5. 若消一后接消四,则连击时间为 3.66 + 3.56 = 7.22 秒。
  6. 若消四后接消一,则连击时间为 7.32 + 1.73 = 9.05 秒。

最后的两个例子都消除了五行,但奖励时间不同。可得出以下结论:
首次连击消除越多行越好,最好是消四。而在之后的连击中尽量消一。
实战中往往会构造斜楼的地形来开启先大后小的连击,这种地形在开局中尤为常见。

连击语音

在 5 连时,游戏会播放“Impressive!”语音,7 连为“Perfect!”,10 连为“Godlike!”。

旋转系统

Cultris II 有独特的旋转系统,它与 SRS 类似。区别在于:

  • 可自定义初始方向
  • I 块的生成更高一格
  • 可使用 180 度旋转
  • 踢墙系统不同(见下)

踢墙

尽管 Cultris II 官网称“Cultris II 使用 SRS 的基础旋转和大部分踢墙”,事实上并非完全如此。

Cultris II 的旋转系统简单且实用。方块基础旋转和 SRS 一致,所有方块的所有朝向、所有旋转使用同一个踢墙表,如下所示:

I, O, J, L, S, T, Z 块的踢墙表
测试 1 测试 2 测试 3 测试 4 测试 5 测试 6 测试 7 测试 8
任意旋转 ( 0, 0) (-1, 0) (+1, 0) ( 0,-1) (-1,-1) (+1,-1) (-2, 0) (+2, 0)

注意,因为没有向下两格的踢墙,在 Cultris II 中无法完成 SZT 块消三。但因为有向下一格的踢墙,在 Cultris II 中可以实现一些 SRS 中无法实现的踢墙。

L 块,左下踢墙
J 块,向下踢墙
T 块,向下踢墙
S 块,向下踢墙
I 块,向下踢墙
J 块,右下踢墙接向下踢墙

以下是一些 180 度旋转的示例。

J 块,向下踢墙
T 块,向下踢墙
S 块,向下踢墙
I 块,向下踢墙

随机器

Cultris II 会尽力避免连续拿到同一块的情况。连续拿到两个相同方块的概率约为 3%。

具体算法是:

  • 为7种块分配权重,开始权重全部为0
  • 每次取块时,将7个权重全部除以2,然后对每一个权重随机增加一个在[0,1]上均匀分布的随机数
  • 权重最大的块将被取出,然后将该块的权重除以3.5

除此之外,序列不会以 S 或 Z 块开始。

多人游戏中,玩家使用同一个方块序列。

若当前块为 S,再次出现 S 的时机分布(前七块)
若当前块为 I,下一个 I 出现的时机。最后一栏表明需要等待至少 29 块。

注释

  1. Cultris II 的连击计数器在数值上等于计时器归零前消行的次数(不是行数),这一点与其他具备连击规则的方块游戏不一样。
  2. 也即不考虑挑战模式中牧羊人关卡。

参考资料

外链