Cultris II
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| Cultris II | |
|---|---|
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标题画面 | |
| 游戏信息 | |
| 开发 | GEWALTIG entertainment |
| 发行 | GEWALTIG entertainment |
| 游戏平台 | 电脑 |
| 发行时间 | 2011年2月25日[1] |
| 前作 | Cultris |
| 游戏机制 | |
| 场地大小 | 10×18 |
| 预览数量 | 1 |
| 降落 | 有硬降、软降 |
| 暂存 | 无 |
| 旋转系统 | C2 旋转系统 |
| 游戏画面 | |
Cultris II(简称 C2,中文社区一般称文艺方块 2)是一部非官方方块游戏,由独立工作室 GEWALTIG entertainment 开发。最早发行于 2011 年,运行于 Windows 与 MacOS 个人电脑平台。
Cultris II 在 Cultris 的基础上,对方块对战系统进行了创新,更强调短时间的快速连击而非消四、T-Spin 特殊消行。游戏本身支持无人数上限的多人对战,同时有形式多样的单人挑战模式。游戏内的音效与背景音乐由多位作曲家共同编写。
单人游戏
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单人游戏在游戏中名为 Training(训练),分为挑战模式、对战模式和分屏对战模式。
挑战模式中,玩家需自下而上完成五个级别的挑战。挑战一共有 32 项,呈金字塔形状排列,共分六个级别。完成前五级挑战后后,将解锁第六级最终挑战。对战模式中,玩家可以和至多 9 名机器人对战,可选机器人难度、数量以及游戏模式(标准、挖掘和生存)。勾选自动调整难度(Auto-adjust Difficulty)后,游戏会根据玩家表现,自动调整机器人难度。
挑战模式
单人挑战的项目按金字塔形状排列。共有 32 个挑战,其中第一级有 16 个(位于最底部)。要解锁第二级以上的挑战,需要解锁其下方两个相连的挑战。
| 挑战名 | 通关条件 | 说明 |
|---|---|---|
| 第一级挑战 | ||
| Piece of cake 小菜一碟 | 消除 25 行 | |
| Winterbottom 温特伯顿 | 消除九行浮空的方块 | |
| Easy as ABC 易如甲乙丙 | 打败对手 | 两名 40 BPM 的对手 |
| Easy as 123 易如一二三 | 在 60 秒内打出两个三连击 | |
| Who can? 谁行? | 存活 90 秒 | 场地有 15 行实心行,只有 5 行可供堆叠 |
| Veyron 威龙 | 比对手更快放完 100 块 | |
| Shepherd 牧羊人 | 三分钟内对手不死亡 | 连击攻击力和持续时间大幅增加 |
| Battle Royale 大逃杀 | 存活 90 秒 | 每 6 秒收到一行垃圾 |
| Fast 快 | 存活 120 秒 | 重力固定为 0.13G |
| Unbreakable 坚不可摧 | 打败对手 | 垃圾行为实心行 |
| WTF 什么鬼 | 摆放 60 块 | 敌对方块序列 |
| Ruggu 鲁谷 | 完成共计 15 道 75 块的谜题 | |
| Gouts us Appezöll 来自阿彭策尔的问候 | 赢得奶酪竞速 | 三名 60 BPM 的对手 |
| Kajitani 梶谷 | 打败对手 | 每两秒,较慢的一方收到一行垃圾 |
| The whole six combos 所有六个连击 | 从一连到六连,各完成一次 | |
| Return to sender 原样送回 | 发送 30 行垃圾 | 对手不发送垃圾 |
| 第二级挑战 | ||
| April, 11th 1954 1954年4月11日 | 打败两名对手 | 两名略低于 60 BPM 的对手, 己方超过 60 BPM 会受罚,放一块削一行场地高度 |
| Easy as pie 易如反掌 | 60 秒内打出两个 5 连击 | |
| Speed 生死时速 | 保持在 80 BPM 以上,持续 180 秒 | 低于 80 BPM 的时间不超过 5 秒 |
| Hello Cleveland 你好克利夫兰 | 打败对手 | 偶数块移动和旋转方向对调 |
| Om Nom Nom Nom 吧唧吧唧 | 消除 20 行 | 每次落块后,随机移除场地上的一格 |
| Angular Momentum 角动量 | 打败对手 | 每次落块后,场地镜像翻转 |
| Lying 谎言 | 存活 120 秒 | 只包含 S、Z 块的必死序列 |
| Travolta Fever 周末狂热 | 存活 90 秒 | 重力为 1/3G |
| 第三级挑战 | ||
| Quickstart 快枪手 | 在 30 秒内打败对手 | 对手 100 BPM,但不发送垃圾行 |
| Hungry 饿了 | 在 25 秒内完成奶酪挖掘 | |
| Melee 混战 | 打败 65 名对手 | 可能造成设备卡顿 |
| Empty House 空房 | 完成一次全消 | 重力会逐渐增加 |
| 第四级挑战 | ||
| Shi Tai Ye 师太爷 | 在隐形环境下消除 10 行 | |
| Maserati 玛莎拉蒂 | 一分钟内消除 40 行 | |
| 第五级挑战 | ||
| Grande Finale 总决赛 | 消除 100 行 | 每 10 秒收到 4 行垃圾 |
| 第六级挑战(初始隐藏) | ||
| Uber l33t | 发送 250 行 | 每 6.5 秒收到 4 行垃圾 |
在线游戏
| 注意:Cuiltris II 的服务器位于瑞士,中国大陆玩家可能因此需要配置代理软件,否则可能出现链接不稳定、无法连接的问题。 |
账户
玩家使用邮箱即可注册账户。注册账户即可获取成就、在在线挑战模式中进入排行榜,等等。
多人游戏
玩家可以开设房间对战。房间有两个模式可选:
- 对战
- 奶酪挖掘
玩家亦可设定速度上限,玩家若超过该上限,则每放一块削掉场地最顶上一层。此外也可以设置是否组队作战。
在房间列表中选择一个房间单击可旁观,双击即可加入游戏。每个房间都有聊天区,房间右侧显示速度上限(如果有)。
游戏预设了三个公共房:
- Free for all:默认设置的公共房。
- Rookie playground:限速 80 BPM。
- Cheese Factory:奶酪挖掘竞速模式。
此外,多人游戏还有一个公共聊天区。
单人挑战
单人挑战共有 8 个模式,每个模式都有独立排行榜,显示成绩位于前 200 名的玩家。
| 挑战名 | 简介 |
|---|---|
| Maserati 玛莎拉蒂 | 尽快消除 40 行。 |
| Survivor 生存 | 在不断上升的垃圾行中,尽可能久地存活。 垃圾行进入的速度会逐渐加快。 |
| Swiss Cheese 奶酪挖掘 | 尽快挖掘 10 行散乱的垃圾行。 |
| 49.6 μFortnight | 在一分钟内,打出尽可能多的攻击。 |
| Ten 十连 | 尽快打出一个十连击。 |
| James Clewett's | 尽可能多地连续完成消四。 |
| Quickstart 快枪手 | 尽快打败 150 BPM 的机器人对手。 |
| Shi Tai Ye 师太爷 | 尽可能多地在隐形方块环境下消行。 |
成就
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游戏中有 24 个成就。
游戏机制
游戏提供较多自定义选项,包括定义键位、自定义 DAS 参数、自定义方块颜色和初始方向。
DAS 参数
游戏使用离散的数字衡量两个 DAS 参数的快慢,但其量纲尚不明确。大多数 C2 玩家都将 Delay 值设定为 4.5、5.0 或 5.5,而将 Repeat Speed 设置为无穷大(等效为 ASP 数值为 0)
垃圾行
C2 的垃圾行为九砖一空,但每行垃圾的空洞位置随机变化。此外,多人游戏中,所有玩家的垃圾行序列相同。
玩家可通过消行(消二及以上)和连击给对手发送垃圾。在三人及以上的多人游戏中,系统会尽可能将垃圾平均分配给对手。
垃圾行入场前有 1.5 秒的延迟,此时玩家可以 1:1 的比率抵消垃圾行。延迟过后垃圾行将以 0.5 秒/行的速度进场。
连击
Cultris II 采用基于时间的连击系统。不同于基准的严格连续,只要计时没结束,消行都将计入连击。
每个不消行的方块都将扣除 0.39 秒的连击时间,而消行可填补连击时间。
平均每消一行增加的时间按以下公式计算(以下公式只考虑有消行的情况):
$$ t_{增} = t_{Base} + L_{消行} * Bonus$$
或者:$$t_{增} =\frac{1.95(L_{消行} +2)}{1.6*{(Combo-1)}^{1.6}}-0.1(Combo-1)$$[注 1]
其中,$t_{Base}$ 与 $Bonus$ 两个值是关于连击计数的函数,具体数值可在下表中得到。连击数越大,每消一行奖励的时间越小,直至负数。
这一机制是为了尽力避免玩家打出超大的连击。截至目前,人类玩家在标准 Cultris II 环境下打出的最大连击为 14[注 2]。
攻击由连击计数与单次消行数共同决定。连击计数越高,平均消除一行发送的垃圾越多。
游戏将在一分钟后进入加时。加时中,连击的攻击力将逐步增加,以阻止玩家无止境地拖延。
普通消行的攻击不受加时的影响。
| 每次连击的初始攻击 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 计数(Combo) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 送行 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 11 | 11 | 11 |
| 总送行 | 0 | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 | 10 | 15 | 22 | 31 | 42 | 53 | 64 | 75 |
| 总送行/连击 | 0.00 | 0.50 | 0.67 | 0.75 | 1.00 | 1.17 | 1.43 | 1.88 | 2.44 | 3.10 | 3.82 | 4.42 | 4.92 | 5.36 |
| 连击时间奖励 | ||||||||||||||
| 基础时间 | 2.44 | 1.12 | 0.40 | 0.06 | -0.16 | -0.33 | -0.47 | -0.60 | -0.71 | -0.83 | -0.94 | -1.05 | -1.16 | -1.26 |
| 奖励时间(Bonus) | 1.22 | 0.61 | 0.30 | 0.18 | 0.12 | 0.09 | 0.07 | 0.05 | 0.04 | 0.03 | 0.03 | 0.02 | 0.02 | 0.02 |
其中,奖励时间 $Bonus$ 可由以下公式计算:
$$ Bonus = 1.95 / (1.6 * (Combo-1) ^ {1.6}) $$
送行/连击一值表明了在不考虑普通消行的情况下,一次连击的效率。
九连的效率相当于六连的三倍,也即一个打出九连的玩家可以抵挡来自三个玩家的六连。
加时对连击攻击的具体影响如下:
- 记增益系数 $C$、玩家人数修正系数 $P$、攻击的基础送行 $S'$、实际送行 $S$,另有2个中间变量 $A$、$B$
$$ A = L_{消行} - 1 + S' $$
$$ B = L_{消行} * 1.2 + Combo $$
$$ C = min(max(T-60, 0) / 240 + max(S_{sum}-50, 0)/450,1) $$
$$ P = min(max((Players - 2) * 0.08 + 1, 1), 2) $$
则,实际送行 $S$ 满足以下公式
$$ S = P * (A * (1 - C) + B * C)$$
该值向下取整,即为实际一次攻击发送的行数。
下面给出一些连击时间的例子:
- 若以消一开始连击(连击计数为 1),则连击时间为 2.44 + 1 * 1.22 = 3.66 秒;或者使用另一公式,连击时间为1.95 * (1 + 2) / (1.6 * (1 + (1 - 1)1.6)) - (1 - 1) * 0.1 = 3.66 秒
- 若以消四开始连击(连击计数为 1),则连击时间为 2.44 + 4 * 1.22 = 7.32 秒。
- 若消四后接消一(连击计数为 2),则获得 1.12 + 1 * 0.61 = 1.73 秒奖励时间。
- 若消四后接消四(连击计数为 2),则获得 1.12 + 4 * 0.61 = 3.56 秒奖励时间。
- 若消一后接消四,则连击时间为 3.66 + 3.56 = 7.22 秒。
- 若消四后接消一,则连击时间为 7.32 + 1.73 = 9.05 秒。
最后的两个例子都消除了五行,但奖励时间不同。可得出以下结论:
首次连击消除越多行越好,最好是消四。而在之后的连击中尽量消一。
实战中往往会构造斜楼的地形来开启先大后小的连击,这种地形在开局中尤为常见。
连击语音
在 5 连时,游戏会播放“Impressive!”语音,7 连为“Perfect!”,10 连为“Godlike!”。
旋转系统
Cultris II 有独特的旋转系统,它与 SRS 类似。区别在于:
- 可自定义初始方向
- I 块的生成更高一格
- 可使用 180 度旋转
- 踢墙系统不同(见下)
踢墙
尽管 Cultris II 官网称“Cultris II 使用 SRS 的基础旋转和大部分踢墙”,事实上并非完全如此。
Cultris II 的旋转系统简单且实用。方块基础旋转和 SRS 一致,所有方块的所有朝向、所有旋转使用同一个踢墙表,如下所示:
| 测试 1 | 测试 2 | 测试 3 | 测试 4 | 测试 5 | 测试 6 | 测试 7 | 测试 8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 任意旋转 | ( 0, 0) | (-1, 0) | (+1, 0) | ( 0,-1) | (-1,-1) | (+1,-1) | (-2, 0) | (+2, 0) |
注意,因为没有向下两格的踢墙,在 Cultris II 中无法完成 SZT 块消三。但因为有向下一格的踢墙,在 Cultris II 中可以实现一些 SRS 中无法实现的踢墙。
- L 块,左下踢墙
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- J 块,向下踢墙
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- T 块,向下踢墙
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- S 块,向下踢墙
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- I 块,向下踢墙
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- J 块,右下踢墙接向下踢墙
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以下是一些 180 度旋转的示例。
- J 块,向下踢墙
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- T 块,向下踢墙
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- S 块,向下踢墙
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- I 块,向下踢墙
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随机器
Cultris II 会尽力避免连续拿到同一块的情况。连续拿到两个相同方块的概率约为 3%。
具体算法是:
- 为7种块分配权重,开始权重全部为0
- 每次取块时,将7个权重全部除以2,然后对每一个权重随机增加一个在[0,1]上均匀分布的随机数
- 权重最大的块将被取出,然后将该块的权重除以3.5
除此之外,序列不会以 S 或 Z 块开始。
多人游戏中,玩家使用同一个方块序列。
