斜楼

来自俄罗斯方块中文维基

斜楼是自下而上空列数逐渐增加的完整堆叠,形似漏斗。

斜楼消行手段多样灵活,同时具有1w 2w 3w的属性,既能打出消四也能进行有削减风格的消除。斜楼的消除不依赖特定的块序,能抵抗非包随机器的干旱。其缺点也和2w、3w相似:堆叠时间过长可能会被打入大量垃圾行,同时基本无法打出 Spin。

特别地,Cultris II 本身的非严格连击中,斜楼可以在保持攻击效率的前提下,高速搭建完毕并打出伤害。开局时玩家通常都会搭建斜楼,打出第一波火力。

斜楼的种类

边列斜楼

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一边是六列宽,较高的完整堆叠;另一边是四列宽,高度逐渐降低的完整堆叠。

玩家可用多种削减手段消行,拆除斜楼。

中部斜楼

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可以试图构造这种中间低,两边较高的 4w 斜楼。
拆除中部斜楼时,所需的每块按键数进一步减小,因此 PPS 上限更高,短时爆发力更强。在 C2 中有着比边列斜楼更高的威慑力[需要来源]。但其缺点也很明显:两边的高地相比中空斜楼,对地形的把控要求更高,稍有不慎就会失去完整堆叠。

蓄势斜楼

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蓄势斜楼为蓄势堆叠和斜楼的综合运用,即在构造 T2 屋檐后,继续向上堆叠形成斜楼地形。

根据 1w 空列位置的不同,可能有两种不同的打法:
图一:空列在第七列,适合构造中部斜楼。图中可在 T2 后接 2w、3w 连击。
图二:空列在第八列,适合构造边列斜楼。图中打出 T1 而非 T2,是为了给 4w 连击留下更有利的三格砖。

半完整斜楼

半完整斜楼不符合斜楼“完整堆叠”的定义,但可能通过消行恢复为半完整堆叠
堆叠中横向凹进的部分多位于打连击的四列,但也可能扩展到旁边的其他列。
半完整斜楼在慢节奏游戏中需要软降修复,通常属于妥协甚至失误,但在快节奏现代块中影响不大。消除这类地形需要软降补洞,部分游戏中能打出有伤害加成的All-Spin,速度会略微低于常规斜楼。
若能成功使用 Spin 补齐空洞,理论连击数会略微增加;但要是无法补齐,可能会在楼中间形成本轮连击无法拆除的堵塞,大幅降低总输出。

以下是一些半完整斜楼凹进部分的常见 Spin 手段。如果凹进部分在半空中,需要注意危险软降

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1 号空是 J/L-Spin,消除后恢复完整堆叠;
2 号空是 I-Spin,消除后恢复完整堆叠;
3 号空用 J-Spin 后恢复完整堆叠,Z/T-Spin后较容易修复,S/L-spin后较难修复。(可以看出这种单格洞在消除过程中需要进行较复杂的判断)

相关经验

  • 斜楼宽度分布:底部可选1w,中部2w、3w为主,顶部可选4w。斜楼的优势基于 2w 和 3w 的高兼容性,推荐以这二者为主实现更高的连击数,1w可以提供消四,4w可以处理不想丢到底部的I块。顶部如果有更宽的喇叭口,则可以结合垃圾行尝试进一步提升连击数。
  • 竖放 T、J、L 三块,转 2w 为 1w。但 J、L 两块在拆除斜楼时用于在上方削减 3w 更好。
  • 暂时脱离完整堆叠:在拆除斜楼时,常会出现「单块破坏堆叠完整,但后续 1~3 个方块即可恢复」的情况。有时这么做可能打出更多的连击。如下图:下方先来的 S 块破坏完整堆叠,但紧随其后的的 L 消行恢复了完整堆叠,同时创造了可供 I 消四的四行 1w;上方方块顺序为 TZSLO,起先虽非完整堆叠,但在连击消行中凸出部分被消去,堆叠恢复完整,无须后续软降。比起 Cultris II,这种方法常见于预览块更多、且支持暂存的现代方块。
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