接力棒

来自俄罗斯方块中文维基

接力棒是一种特殊的连击启动方式,多见于 3w。通过用横 I 盖住下方空格,试图用消一起手,提升最高连击数。 注重连击的韩国玩家社区曾一度盛行接力棒。[需要来源]

标准形

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.png--Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGG--IIII
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.png-DODOTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GG--DODOIIII
GGG-GGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngXXXX
GTet.pngGGGTet.pngGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png

接力棒本身会推迟连击发动的时机,应考虑消除 I 块那一行的消除难度。最好是既定地形可较完美适配接下来一块(图一)或两块(图二,若其中一块只需硬降则更好)。若需要更多方块消除,就要考虑放弃使用接力棒(图三)。

非标准形

Tet.pngDODOTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.png
GDODOTet.pngTet.pngTTTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGG----
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-G
GGIIII---G
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-STet.pngTet.png
Tet.pngZZTet.pngTet.pngTet.png-SSG
GGZZTet.pngTet.png-Tet.pngSG
GGGTet.pngTet.pngTet.png-GGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG

4w 连击中,若堆叠侧地形明显不适配 I,可考虑暂存并留下构造 I1 的形状:需要抵消攻击则开始 I1 起手的连击,否则就继续堆叠,增加最大连击数。这种做法有危险软降风险(图一)。

s4w 不适配接力棒打法,但 c4w 与接力棒有着一定适配性(图二)。在特定情况下,可参照图一的方式,留下 I1 形状并进行 Spin。(如图三,具体操作:右转、软降至虚线处、右转,但也是危险软降)。