Tetr.js
| 本条目的主题不是 Jstris。 |
| Tetr.js | |
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游玩界面 | |
| 游戏信息 | |
| 开发 | Simon Laroche (simonlc) |
| 游戏平台 | JavaScript |
| 发行时间 | 2013年3月17日 |
| 游戏机制 | |
| 场地大小 | 10 x 20 |
| 预览数量 | 6 |
| 降落 | 是 |
| 暂存 | 是 |
| 旋转系统 | SRS |
| 游戏画面 | |
Tetr.js 是一个由 simonlc 基于 JavaScript 开发的游戏。该游戏功能齐全,拥有丰富的自定义选项、发挥数据展示以及回放系统等功能。
游戏机制
Tetr.js 采用通用的准则规则:7-Bag、暂存、六块预览块、超级旋转系统与锁定延迟。
玩家可自定义按键与速度参数(包括左右独立的 DAS 与 ARR)。
Tetr.js 允许玩家一键回放刚结束的游戏。
模式
可游玩以下两种模式。
- 竞速模式:尽快消除 40 行
- 挖掘竞速:尽快消除十行垃圾
farter 的挖掘版
- 主条目:Tetr.js (farter)
farter 的挖掘版(在中国方块社区更常被称为屁块)是 User:farter 的 tetr.js 魔改版本。支持触屏操作,增加了与 TOJ 地鼠挖掘类似的挖掘模式,以及其他多种自创模式。
在挖掘模式中,垃圾行上涨的速度会上下波动,玩家需要在消除形状不一的垃圾行,尽可能生存。
屁块使用与大多数方块不同的得分系统。玩家可通过连续背靠背、连续全清以及大连击,实现分数指数级地爆发。
Dr Ocelot 的音效增强版
这一修改基于 farter 的挖掘版本,名为 Tetr.js 增强版(Tetr.js Enhanced)。
该版本增加了音效、音乐、方块皮肤,以及一些新模式。
在该增强版停止开发前,共有八种游戏模式,其中 Grades 模式为半成品。
- Marathon:标准马拉松模式,目标可为 150 行、200 行、300 行或无尽。
- Retro: 基于 NES 版本方块。可游玩 Type-A 与 Type-B。初始关卡可为 0-19 中的任意一关。
- Master:20G 模式,锁定延迟随着升级而减短。共有 30 关(M1 到 M30)。锁定延迟重置有三种选择:无限、有限和严格(移动重置)。
- Grades: 基于俄罗斯方块特级大师系列游戏,可使用 SRS 或 ARS。
目前,由于“游戏代码陈旧,难以继续优化”,这一版本已停止更新,游戏网站已无法访问。其作者 Dr Ocelot 转而前往开发 Tetra Legends。
参考与注解
本条目转载并翻译自 Hard Drop Tetris Wiki 的条目 Tetr.js (英),原作者列于其历史记录页。
外链
- 游玩 Tetr.js 原版
- 游玩 farter 的挖掘版
- Hard Drop 论坛 讨论贴:simonlc 在 Hard Drop 的相关帖子 (英)
- Hard Drop 论坛 讨论贴:farter 在 Hard Drop 的相关帖子 (英)
- YouTube
