背靠背
背靠背(Back-to-Back;缩写为 Back-2-Back 或更简略的 BTB、B2B。在一些用语中,中国大陆玩家常常进一步简称为 B[注 1] ),指这一次消除与上一次消除都是「高级」消行,其间没有「低级」消行。该名词来自体育领域用语,表示「连续」。在俄罗斯方块语境中,注意不要与连击的定义混淆;背靠背不需要消行本身连续,期间可以存在不消行的落块。
在俄罗斯方块准则中,消四和 T 旋被视为高级消行,这也适用于大部分非官方游戏。
背靠背消行会得到额外的奖励:如在单人打分模式中获得更多的分数、在多人对战模式中给对手发送更多的垃圾行。
官方游戏的背靠背规则
俄罗斯方块准则将消四与 T 旋消除(Mini 也算)视作「高级」消行,能够维持 B2B。
- 全消不影响「高级」消行判定,因此正常情况下能够做出的「高级」全消仅有消四全消。
- 背靠背的「连续」与连击不同,不考察每个方块,而是每一次消除,允许在两次消行之间有不消行的落块,不会打断背靠背。
- 背靠背的奖励从连续第二次「高级」消行开始,大部分情况下各种特殊消行的背靠背奖励相同。
- 一个早期官方游戏的特殊情况例子:在 Tetris Online (游戏) 中,B2B T3 会多发送 2 行垃圾行,而其他 B2B 消除只奖励 1 行。
其他游戏的背靠背规则
大部分非官方游戏的背靠背规则与官方游戏相同。
一些游戏拥有额外的独特背靠背机制:
- TETR.IO 现今的主流模式采用「背靠背充能」(B2B Charge)机制:一定次数以上的 B2B 奖励额外攻击,但只在打断后一并释放。
- Techmino 有 「背靠背靠背」(Back to Back to Back,简称 B2B2B 或 B3B)规则。
一些游戏,如 Techmino,TETR.IO 等,将全消也视作 B2B 消除,能够维持 B2B。
对于一次消除四行以上的动作(如五连块游戏使用 I5 消行、连锁重力消行等),不同游戏有不同的判定方式。
- Techmino、Polyform 等游戏直接算作 B2B。
- 俄罗斯方块效应的 Zone 虽然是一次性全部消除,但不会改变 B2B
- 使用巨大方块打出的四行以上消除,显示为消四但有高于消四的分数,也计 B2B。
- 方块碎裂消除四行以上虽然只显示为“四行”,但也记作高级消行
- 同时,该游戏消四与 Spin 以外的消行会打断 B2B,即便这类消行出现在连锁消除期间。
- 部分游戏在设计时未能考虑到消四行以上的可能,在这些游戏中做出这种消除会断 B2B。
背靠背与「满贯」
在 2010 年代的很长一段时间,中国大陆社区使用「满贯」一词称呼背靠背。这一词可能来自 Tetris Blitz 等 EA 开发的官方方块。两者同样来自体育比赛用语,但意思完全不同。「满贯」指选手或队伍获得项目的所有头衔,而背靠背指连续两个比赛日作战。方块的 Back to Back 明显更符合后者的意思。
Techmino 开发过程中,MrZ 在「全中文」语言[注 2]使用了「满贯」称呼 Back to Back。MrZ 认为这是「对帕基特诺夫的“致敬”」,帕基特诺夫喜爱打网球,而网球中常出现「满贯」这一术语。
2021 年,flore 与 xb2002b 指出「满贯」的错误,呼吁社区使用背靠背这一正确的名字。
时至今日,中文社区已普遍接受背靠背这一称呼。
参考与注解
本条目的早期版本曾转载并翻译自 Hard Drop Tetris Wiki 的条目 back-to-back (英),原作者列于其历史记录页。转载后已进行大量修改更新,与原条目内容有较大区别。
外链
- Bilibili 专栏:【深夜随笔】Back to Back 是“满贯”抑或“背靠背”,作者:xb2002b
| 游戏机制 | |
|---|---|
| 核心机制 | 方块 · 场地 · 移动 · 旋转 · 降落 · 消行 · 得分 · 游戏结束 |
| 主要机制 | |
| 预设系统 | |
| 特定机制 | 180° 旋转 · 镜像 · 全旋 · 实心行 · 炸弹方块 · 黏着重力 · 递归重力 · 取消延迟 · 铁门 · Zone · 深降 · 半全消(颜色消除)· O 旋 |
